Clear~~~上帝的手指,请点击我

上帝的手指,请点击我

一种思维,N种生活


一种思维,并不是指得仅仅单线条的思维,而是将一种有战略的结果型思考方式。
这种结果型思考方式,可以通过各种思维得到。

你首先要学会一种就是积极表达,

商业网站策划5步走

在你制作商业站点:
第一步对产品,企业文化,品牌的足够了解,明白其网站目标,受众群体是什么
第二步制造一个网站概念,导入用户如何在此网站的体验流程
第三步制作规划网站,制作网页流程。
第四步与设计师沟通,将网页风格,用户体验应用到设计中

神猪语录(一)

某猪,雄性,养膘二十载,膘未长,而舌长三尺,见人说人话,见猪说猪话,众猪称奇,传为长舌神猪。
另一只猪,非雄亦非母,瘦而风吹不倒,弱而傲视群雄猪。秉性殊异,被列入宰猪行动中头号神猪
一日,长舌猪遇另类猪于春风细雨中,长舌猪告知人类宰猪行动,两猪摇耳痛哭,猩猩之情油然而生。思索合谋出逃计划。 
费三日之苦心孤旨,长舌猪计上心来,合两猪之大耳,身体并着身体无隙无缝,两耳起用力,呼喝一声,轻盈起飞。飞至晴空天籁下,希望之地中。
《神猪语录》

狗恋猫屎的故事

有一天妈妈看到一只猫,
它很想大便,
结果旁边有一只狗狗就是不让它大便,
猫咪跑到那里,狗狗就跟到哪里。 
猫咪急死了,拼命地叫,跑来跑去,烦躁不安。

Xgame

X GAME
——“强调自我,享受生命,挑战自我”
在一个名叫猫与狗的街道上,生活着一批用滑板代步,为滑板而生,生性向往自由的人儿。这群滑板狂热者们,喜好群居,却自闭;有时候无所事事、无聊透顶;偶尔积极;奋发向上;又时而发呆发傻,暴饮暴食,暴走行酷,对很多事情,他们颠倒黑白,自虐自恋,最后他们还是很怡然自得的享受着生活。他们拥着自己专门的板店、轮子店、其他配件店。
街道外面的小孩,他们没有玩耍的地方,没有朋友,父母忙于工作,他们每天只能背着沉重的包裹,戴着厚重的眼镜,躲在父母的荫蔽之下生活着。
猫与狗的街道上生活的人儿,都拥有着神奇的能力,只要他们踏上滑扳,他们就能如灰姑娘的南瓜车一样,让板与轮所到之处变成无与伦比的童话世界,可上天,可入地。

NN与小鸡的故事

NN:我是国宝~
Chicken:我不是~ 
NN:那你是什么? 
Chicken:我是鸡 ~
NN:你好贱~

做条狗真累




做条狗真累~~
明明是条悲观的狗,还要学习用新奇喧泄快乐,学得累~

AD GAME ——游戏广告商业模式探讨

AD GAME——游戏广告商业模式探讨

有那么句话,媒体来自于想象力。将游戏作为媒介,在游戏上做广告,由此产生游戏广告。游戏广告的受众群在18-34岁之间,或者加大范围的宣传是全年龄的。随着技术的发展,PC游戏、电视游戏,掌游,手游,将与网络连接,实现下载更新;而网络游戏更毋庸置疑基本每星期一更新。

游戏广告的内容发布在游戏内容上和游戏界面上,另外还有种形式的存在为以网页为载体,以商品为主角的互动游戏,从而可获得奖励。

休闲游戏关卡设计

休闲游戏关卡设计
目前在制作以操作为主的竞速类网络休闲游戏,在参与完成策划案撰写后,开始关卡设计。
将策划案的新概念融入的关卡设计中,确定好目标,环境,主要游戏性,游戏特定后,再开始整体的规划。
1、确定目的、场景大小(真实比例,与虚拟比例的大小)
决定具体的场景环境
[«]1[2][»]

Powered By Z-Blog 1.8 Spirit Build 80605

Copyright www.etpig.com. Some Rights Reserved.