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休闲游戏关卡设计

休闲游戏关卡设计 目前在制作以操作为主的竞速类网络休闲游戏,在参与完成策划案撰写后,开始关卡设计。 将策划案的新概念融入的关卡设计中,确定好目标,环境,主要游戏性,游戏特定后,再开始整体的规划。1、确定目的、场景大小(真实比例,与虚拟比例的大小) 决定具体的场景环境2、确定场景数据例如人物相关速度;速度包括起始速度,平均速度,最快速度,然后是从起始速度达到平均速度需要的时间,平均速度达到最快速度的时间。3、遵循原则游戏的节奏感,紧张,轻松,紧张来进行4、跑道设计转弯、直道、交叉道。5、场景真实比例需按照现实来:如房屋、人物、道宽、几个人数6、障碍关卡设计与跑道相符。机关必须与游戏概念结合,例如如果通过操作跃过这些机关。第一步是制作关卡结构。在缺少地图编辑器的情况下,先是有coreldraw制作了线稿,安排了景物布局。这个步骤是要主策通过所有的关卡内容,确保所有的基本点都是稳妥,在美术制作完成时候,导入程序后,发现需要推倒美工的,重新做。 通过主策后,原画根据此稿来制作原画稿,经过项目经理主策审核过交给3D组进行制作。3D组先制作完模型,2D提供贴图。最后通过3D组长将所有的场景资源导成程序资源。第二步将关卡的运行设计目前在3D美工和输出程序帮助下,将整个游戏导出。策划的工作在此时进入最烦琐的地步,跑美工跑程序大混战即将开始。 需要修改场景细节,如贴图,各种位置移动,配置文件修改,速度,加速度等。

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